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Rundenstrategie im Browser

Regiere ein Reich der Antike

Im Jahr 200 n. Chr. übernimmst du ein Reich rund ums Mittelmeer. Du ernährst seine Bevölkerung, baust seine Wirtschaft auf, stellst Heere und Flotten auf und vergrößerst dein Gebiet. Eine Runde ist ein Spielmonat.

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Die Weltkarte im Spiel: die Reiche rund ums Mittelmeer in ihren Farben, mit Straßen, Flüssen und Städten; rechts dein Reich und die Angaben zu einem gewählten Feld.
Die Weltkarte zeigt jedes Reich in seiner Farbe. Klick auf ein Feld, und du siehst, wem es gehört, wie viele Menschen dort leben und was darauf steht.

Dein Reich

Was du regierst

  • Die Wirtschaftsübersicht: Staatskasse und Steuern, dazu eine Provinz mit Vorräten, Bevölkerung und Gebäuden.

    Provinzen und Städte

    Dein Reich besteht aus Provinzen mit Städten und Bevölkerung. Versorge sie mit Nahrung und Salz, erhebe Steuern und hole das Geld aus den Provinzkassen in deine Staatskasse. Behalte den Unterhalt im Blick: Kann dein Reich ihn nicht zahlen, verlierst du Verbände, Schiffe und Manufakturen.

  • Der Markt: Waren mit Kauf- und Verkaufspreis und deinem Bestand.

    Wirtschaft und Handel

    Errichte Depots und Manufakturen und teile ihnen Arbeiter zu. Jede Manufaktur erzeugt eine Ware pro Runde, von Nahrung und Salz bis zu Holz, Erz und Rüstung. Jedes Depot führt sein eigenes Lager, und an deinen Handelszentren kaufst und verkaufst du am Markt.

  • Die Heeresübersicht: deine Verbände mit Position, Stärke und Unterhalt.

    Heer und Festungen

    Hebe Kohorten verschiedener Einheitentypen aus und stelle sie zu Verbänden zusammen. Unter einem Feldherrn ziehen Verbände als Feldheer. Neutrales Land nimmst du, indem du darüber marschierst; feindliches Land fällt nur an ein Feldheer im Krieg. Eine Festung auf deinem Depot stärkt deine Kohorten in einer Schlacht auf ihrem Feld.

  • Die Flottenübersicht: deine Kriegs- und Handelsschiffe mit Hafen, Rumpf, Besatzung und Ladung.

    Flotte

    Baue Handels- und Kriegsschiffe in deinen Häfen. Handelsschiffe tragen Ladung; Kriegsschiffe brauchen Seesoldaten und Ruderer und kämpfen in Seeschlachten. Jede Fahrt nutzt den Rumpf ab, und ein Hafen repariert ihn in einer Runde.

  • Die Diplomatieseite: die sechs Status mit dem, was jeder erlaubt, und dein und ihr Status gegenüber jedem Reich.

    Diplomatie und Krieg

    Gegenüber jedem Reich hältst du einen von sechs Status, von Krieg und Gegenkrieg über Neutral bis zu Handel, Militärbündnis und Freundschaft. Dein Status entscheidet, was dieses Reich in deinem Land darf, sein Status, was du in seinem Land darfst. Nur ein Krieg, den du erklärst, lässt deine Feldheere einmarschieren.

  • Die Rangliste einer Welt: die Reiche nach Platz, mit Herrscher, Platz je Runde, Wachstum und Ansehen.

    Wertung und Rangliste

    Jedes Reich sammelt Ansehen für seine Bevölkerung, seine Gebäude und seine militärische und wirtschaftliche Stärke. Die Rangliste vergleicht das Wachstum: dein Ansehen gemessen an deinem eigenen Start. So misst sich ein kleines Reich mit einem großen an dem, was es aus seinem Anfang macht.

So läuft eine Runde

Eine Runde ist ein Monat

  1. Befehle geben

    Baue, handle, hebe Truppen aus und plane Bewegungen. Was nur dein eigenes Reich betrifft, wirkt sofort.

  2. Zug beenden

    Melde dich fertig. Bis die Auswertung beginnt, kannst du den Zug zurücknehmen.

  3. Auswertung

    Der Monat wird für alle Reiche zugleich ausgewertet. Danach zeigt dir der Rundenbericht, was aus deinem Reich geworden ist.

Jede Runde hat eine feste Frist. Bis dahin planst du deinen Zug, wann es dir passt.

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Spiel mit, während das Spiel wächst

Ferrum et Fluctus ist spielbar, aber noch nicht fertig: Regeln, Werte und Oberfläche können sich noch ändern, und manches fehlt noch.

Deine Rückmeldungen entscheiden mit, was als Nächstes kommt.

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