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Schwierigkeit: sehr leicht
Siegchance: hoch
- Lager
- Barbarisch
- Landfelder
- 189
- Startbevölkerung
- 599.500
- Provinzen
- 2
- Städte
- 2
- Währung
- Duro
- Baustoff für Wachstum
- Stein
- Startkapital
- 2.000.000
- Startschiffe
- 5
- Starttrosse
- 2
Geschichtlicher Hintergrund
Nach fast drei Jahrtausenden pharaonischer Herrschaft eroberte Alexander der Große Ägypten 332 v. Chr.; sein Feldherr Ptolemaios begründete die Dynastie der Ptolemäer mit der Hauptstadt Alexandria. Nach dem Tod Kleopatras VII. wurde das Land 30 v. Chr. römisch, und Augustus ließ es als kaiserlichen Besitz von einem Präfekten aus dem Ritterstand verwalten. Das Getreide aus dem Niltal ernährte fortan einen großen Teil der Stadt Rom.
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Strategische Übersicht
Ägypten ist die Kornkammer der Karte: Kein anderes Reich hat so viele Nahrungsvorkommen, und alle liegen auf Ebenen, wo Latifundien davon profitieren. Als eines von nur zwei Reichen darf Ägypten jeden Kriegsschifftyp bauen. Die Schwäche ist das Baumaterial: Ägypten wächst mit Stein, besitzt aber kaum Gebirge für Steinbrüche.
Als barbarisches Reich hebst du Stämme aus, bis zu 5 im Monat, die letzten beiden davon mit Aufpreis. Deine Truppen sind billiger und zahlreicher, aber von geringerer Qualität. Freundschaft kannst du nur mit anderen barbarischen Reichen schließen.
Worauf du achten solltest
- Setze früh Latifundien auf die Nahrungsvorkommen. Überschüssige Nahrung ist ein gutes Handelsgut für Nachbarn ohne Kornkammer.
- Steinbrüche gehen nur auf Gebirgsfeldern, und davon hast du nur eine Handvoll. Plane Steinkäufe ein, bevor du die Bevölkerungsdichte großflächig erhöhst.
- Der größte Teil deines Landes ist Steppe, die nur eine mittlere Bevölkerungsdichte trägt. Die Ebenen sind deine besten Wachstumsfelder.
- Mit vollem Schiffbaurecht und einer großen Startflotte kannst du die Seewege im Osten beherrschen. Palästina und Carthago sind deine Landnachbarn, im Südwesten grenzt herrenloses Land an.
Provinzen
| Provinz |
Landfelder |
Anteil an der Provinz |
Startbevölkerung |
| Oriens |
129 |
88 % |
450.500 |
| Cyreneica |
60 |
69 % |
149.000 |
Gelände
| Bodentyp |
Landfelder |
Anteil |
| Steppe |
101 |
53 % |
| Ebene |
66 |
35 % |
| Hügel |
8 |
4 % |
| Sumpf |
5 |
3 % |
| Gebirge |
4 |
2 % |
| Wüste |
3 |
2 % |
| Wald |
2 |
1 % |
Rohstoffvorkommen
| Rohstoff |
Felder |
| Nahrung |
36 |
| Salz |
1 |
| Erz |
1 |
| Myrrhe |
1 |
Heer
Die Verbandsarten und Einheitentypen dieses Reichs mit seinen eigenen Werten. Alle Truppen im Vergleich
Verbandsarten
| Verbandsart |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| Infantriestamm |
MSI |
MII |
MII |
LEI |
LEI |
LEI |
LEI |
LEI |
KRG |
KRG |
| Kriegerstamm |
KRG |
KRG |
KRG |
KRG |
KRG |
KRG |
KRG |
KRG |
KRG |
KRG |
Einheitentypen
MK Moralklasse ·
HG Handgeld je Mann ·
Rüpu Rüstpunkte je 25 Mann ·
EW Höchste Erfahrung durch Ausbildung ·
SW Schutzwert ·
FK Fernkampfpunkte ·
RW Reichweite des Fernkampfs ·
Gew. Transportgewicht je Mann ·
BP Bewegungspunkte ·
Die acht Spalten dazwischen sind die Nahkampfpunkte je Gelände.