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Schwierigkeit: schwer
Siegchance: mittel
- Lager
- Barbarisch
- Landfelder
- 477
- Startbevölkerung
- 762.500
- Provinzen
- 2
- Städte
- 2
- Währung
- Sun Zi
- Baustoff für Wachstum
- Holz
- Startkapital
- 2.000.000
- Startschiffe
- 2
- Starttrosse
- 5
Geschichtlicher Hintergrund
Die Wusun waren ein Reitervolk, das im 2. Jahrhundert v. Chr. im Ili-Tal und am Issyk-Kul nördlich des Tianshan siedelte, nachdem es mit Unterstützung der Xiongnu die Yuezhi von dort vertrieben hatte. Der Han-Gesandte Zhang Qian besuchte sie auf seiner zweiten Reise (um 119–115 v. Chr.); die Han-Dynastie verbündete sich mit ihnen gegen die Xiongnu und schickte Prinzessinnen als Bräute an ihren Hof. Ein Großreich waren sie nicht: Die Han-Chronik zählt rund 630.000 Menschen. Herkunft und Sprache der Wusun sind ungeklärt.
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Strategische Übersicht
Das Reich der Wusun ist ein riesiges Savannenreich im Nordosten mit den meisten Wollvorkommen und vielen Pferden. Ihm fehlen Erz und Salz ganz: Rüstung und Bevölkerungswachstum hängen vom Handel ab.
Als barbarisches Reich hebst du Stämme aus, bis zu 5 im Monat, die letzten beiden davon mit Aufpreis. Deine Truppen sind billiger und zahlreicher, aber von geringerer Qualität. Freundschaft kannst du nur mit anderen barbarischen Reichen schließen.
Worauf du achten solltest
- Ohne Erz kannst du keine Rüstpunkte herstellen, und fast jede Truppe braucht welche. Kaufe Erz oder Rüstpunkte, bevor du große Heere aushebst.
- Kein Salz: Sogdien hat am meisten davon und ist dein Nachbar.
- Deine Pferde- und Wollvorkommen liegen auf offenem Land. Pferdezucht und Viehzucht bringen dort mehr.
- Deine leichte Reiterei ist zahlreich und billig, und die offene Savanne liegt ihr. China im Süden hat keine Flotte und hängt an seinen Trossen.
Provinzen
| Provinz |
Landfelder |
Anteil an der Provinz |
Startbevölkerung |
| Sai-Wang |
243 |
100 % |
336.000 |
| Yue-Chi |
234 |
100 % |
426.500 |
Gelände
| Bodentyp |
Landfelder |
Anteil |
| Savanne |
145 |
30 % |
| Hügel |
89 |
19 % |
| Wald |
89 |
19 % |
| Ebene |
56 |
12 % |
| Gebirge |
40 |
8 % |
| Steppe |
26 |
5 % |
| Sumpf |
23 |
5 % |
| Wüste |
9 |
2 % |
Rohstoffvorkommen
| Rohstoff |
Felder |
| Pferde |
14 |
| Wolle |
14 |
| Nahrung |
4 |
| Gold |
2 |
Heer
Die Verbandsarten und Einheitentypen dieses Reichs mit seinen eigenen Werten. Alle Truppen im Vergleich
Verbandsarten
| Verbandsart |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| Infantriestamm |
MII |
LEI |
LEI |
LEI |
LEI |
LEI |
KRG |
KRG |
KRG |
KRG |
| Kavalleriestamm |
MIR |
MIR |
LER |
LER |
LER |
LER |
LER |
LER |
KRB |
KRB |
| Kriegerstamm |
KRG |
KRG |
KRG |
KRG |
KRG |
KRG |
KRG |
KRG |
KRG |
KRG |
| Kriegerstamm beritten |
KRB |
KRB |
KRB |
KRB |
KRB |
KRB |
KRB |
KRB |
KRB |
KRB |
Einheitentypen
MK Moralklasse ·
HG Handgeld je Mann ·
Rüpu Rüstpunkte je 25 Mann ·
EW Höchste Erfahrung durch Ausbildung ·
SW Schutzwert ·
FK Fernkampfpunkte ·
RW Reichweite des Fernkampfs ·
Gew. Transportgewicht je Mann ·
BP Bewegungspunkte ·
Die acht Spalten dazwischen sind die Nahkampfpunkte je Gelände.