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Rom

Schwierigkeit: mittel Siegchance: niedrig
Lager
Römisch
Landfelder
131
Startbevölkerung
656.500
Provinzen
4
Städte
5
Baustoff für Wachstum
Stein
Startkapital
2.000.000
Startschiffe
5
Starttrosse
2

Geschichtlicher Hintergrund

Der Sage nach 753 v. Chr. gegründet, war Rom zunächst ein Königtum und ab etwa 509 v. Chr. eine Republik. Bis 272 v. Chr. beherrschte es die italische Halbinsel, nach den Punischen Kriegen das westliche Mittelmeer und bald den ganzen Mittelmeerraum. Nach den Bürgerkriegen begründete Augustus 27 v. Chr. das Kaisertum; unter Trajan erreichte das Reich 117 n. Chr. seine größte Ausdehnung. 476 setzte Odoaker den letzten weströmischen Kaiser ab.

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Strategische Übersicht

Rom ist ein Küstenreich mit hohen Steuern und den im Schnitt kampfstärksten Truppen der Karte. Sein Land ist verstreut: Italien und Südgallien, die Inseln Siziliens und die weit entfernte Exklave Herulia. Fast drei Viertel seiner Felder liegen am Meer.

Als römisches Reich hebst du Legionen aus, bis zu 3 im Monat, die letzte davon mit Aufpreis. Deine Truppen sind teurer, aber von höherer Qualität. Freundschaft kannst du nur mit anderen römischen Reichen schließen.

Worauf du achten solltest

Provinzen

Provinz Landfelder Anteil an der Provinz Startbevölkerung
Liturien 47 100 % 271.500
Gallia Narbonensis 46 100 % 191.500
Sicilia 23 100 % 106.000
Herulia 15 13 % 87.500

Gelände

Bodentyp Landfelder Anteil
Ebene 62 47 %
Hügel 34 26 %
Gebirge 26 20 %
Wald 9 7 %

Rohstoffvorkommen

Rohstoff Felder
Nahrung 14
Erz 2
Pferde 1
Gold 1

Städte

Stadt Startgebäude Provinz Position (x / y)
Herakleia-Chersonnes Handelszentrum Herulia 57 / 26
Massilia Handelszentrum Gallia Narbonensis 23 / 30
Rom — Liturien 31 / 34
Ostia Handelszentrum Liturien 32 / 35
Herakleia-Minoa Handelszentrum Sicilia 32 / 43

Heer

Die Verbandsarten und Einheitentypen dieses Reichs mit seinen eigenen Werten. Alle Truppen im Vergleich

Verbandsarten

Verbandsart 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Infantrielegion SWI SWI SWI SWI SWI SWI SWI SWI SWI MII
Auxiliarlegion MSI MSI MSI MSI MSI MSI MSI MSI MSI MSI

Einheitentypen

Nr. Name Gattung MK HG Rüpu EW SW Ebe Hüg Ste Sav Wal Wüs Sum Geb FK RW Gew. BP
1 Römische Prätorianer SSI RA 160 6 7 110 8 7 7 8 4 5 3 5 — — 300 36
5 Römische Infantrie SWI RB 100 6 6 110 7 6 6 7 3 4 2 4 — — 280 36
15 Legionsinfantrie MSI RB 85 6 5 110 6 6 6 6 4 4 2 4 — — 200 36
23 Auxiliarinfantrie MSI IA 75 4 4 80 4 4 4 4 5 3 2 3 3 9 200 32
32 Germanische Infantrie MII IB 50 1 3 35 4 4 3 4 5 2 3 3 — — 200 32
33 Gallische Infantrie MII RB 45 2 3 40 4 4 3 4 5 2 3 3 — — 200 36
44 Speerwerfertruppen MII IB 50 2 3 40 4 3 3 4 2 2 3 3 3 9 200 32
45 Leichte Legionsinfantrie MII RB 100 6 5 110 5 5 5 5 4 3 3 4 4 9 200 36
61 Germanische Plänkler LEI IB 45 1 3 35 3 4 2 3 4 2 3 3 3 9 200 32
68 Bogenschützen LEI IB 45 1 3 30 3 3 3 3 3 3 2 3 4 14 200 32
69 Schleuderer LEI IB 35 1 3 25 3 3 3 3 3 3 2 3 4 12 200 32
74 Röm. Pfeilgeschützkohorte LEI RB 350 30 5 115 6 5 5 6 4 4 2 4 5 26 200 36
75 Röm. Steinschleuderkohorte LEI RB 450 45 5 115 6 5 5 6 4 4 2 4 6 20 200 36
80 Palmyrische Bogenschützen LEI IA 85 2 4 40 3 3 3 3 3 3 2 3 5 14 200 32
82 Balearische Schleuderer LEI IA 65 1 3 30 3 3 3 3 3 3 2 3 5 12 200 32
93 Römische Bogenschützen LEI RB 100 6 5 100 4 4 4 4 3 4 2 4 4 14 200 36
124 Byzantinische Kataphrakten beritten SWK RB 400 14 6 135 9 7 8 9 3 5 2 2 — — 480 40
131 Germanische Adelsreiter beritten SWR IA 125 4 3 70 6 5 5 6 3 2 2 2 — — 450 40
132 Gallische Fürstenkrieger beritten SWR IA 88 4 3 70 6 5 5 6 3 2 2 2 — — 450 40
134 Equites Singulares beritten SWR RB 115 7 5 110 8 6 6 8 3 3 2 3 — — 450 40
135 Equites Prätoriani beritten SWR RA 170 6 7 110 8 7 7 8 4 6 3 5 — — 450 40
145 Römische Legionskavallerie beritten MIR RB 115 7 5 110 7 5 5 7 3 3 2 3 3 9 420 40
146 Gallische Reiterei beritten MIR IB 75 3 3 50 5 4 4 5 4 2 2 2 — — 420 40
154 Römische ber. Bogenschützen beritten MIR RB 120 6 5 100 4 4 4 4 3 4 2 4 4 14 420 40
155 Auxiliarkavallerie beritten MIR IA 90 5 4 80 4 4 4 4 5 3 2 3 3 9 420 40
161 Germanische leichte Reiterei beritten LER IB 60 2 3 40 4 3 3 4 3 2 3 3 — — 400 40

MK Moralklasse · HG Handgeld je Mann · Rüpu Rüstpunkte je 25 Mann · EW Höchste Erfahrung durch Ausbildung · SW Schutzwert · FK Fernkampfpunkte · RW Reichweite des Fernkampfs · Gew. Transportgewicht je Mann · BP Bewegungspunkte · Die acht Spalten dazwischen sind die Nahkampfpunkte je Gelände.

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