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Jüten

Schwierigkeit: sehr schwer Siegchance: niedrig
Lager
Barbarisch
Landfelder
185
Startbevölkerung
572.500
Provinzen
3
Städte
3
Währung
Cedi
Baustoff für Wachstum
Holz
Startkapital
2.000.000
Startschiffe
5
Starttrosse
2

Geschichtlicher Hintergrund

Die Jüten waren ein germanisches Volk, das wohl auf der nach ihnen benannten Halbinsel Jütland im heutigen Dänemark lebte. Nach Beda Venerabilis kamen sie im 5. Jahrhundert zusammen mit Angeln und Sachsen nach Britannien und ließen sich in Kent, auf der Isle of Wight und an der gegenüberliegenden Küste Hampshires nieder. Ein eigenes Reich auf dem Festland ist nicht überliefert; Herkunft und Abgrenzung der Jüten sind in der Forschung umstritten.

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Strategische Übersicht

Die Jüten herrschen über Skandinavien und Inseln im Norden. Die Hälfte ihrer Felder liegt an der Küste, und ihr Land hat fast keine Straßen, also bewegst du Truppen und Waren meist per Schiff. Wald gibt es im Überfluss, und Holz ist ihr Baumaterial.

Als barbarisches Reich hebst du Stämme aus, bis zu 5 im Monat, die letzten beiden davon mit Aufpreis. Deine Truppen sind billiger und zahlreicher, aber von geringerer Qualität. Freundschaft kannst du nur mit anderen barbarischen Reichen schließen.

Worauf du achten solltest

Provinzen

Provinz Landfelder Anteil an der Provinz Startbevölkerung
Thule 89 100 % 302.000
Finni-Ugri 88 100 % 226.000
Caledonia 8 12 % 44.500

Gelände

Bodentyp Landfelder Anteil
Wald 90 49 %
Ebene 48 26 %
Hügel 25 14 %
Gebirge 16 9 %
Savanne 6 3 %

Rohstoffvorkommen

Rohstoff Felder
Erz 1
Bernstein 1

Städte

Stadt Startgebäude Provinz Position (x / y)
Bygdöy Handelszentrum Finni-Ugri 50 / 1
Haithabu Handelszentrum Thule 34 / 3
Thule Handelszentrum Thule 27 / 6

Heer

Die Verbandsarten und Einheitentypen dieses Reichs mit seinen eigenen Werten. Alle Truppen im Vergleich

Verbandsarten

Verbandsart 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Infantriestamm MSI MSI MII MII MII MII MII LEI LEI LEI
Kriegerstamm KRG KRG KRG KRG KRG KRG KRG KRG KRG KRG

Einheitentypen

Nr. Name Gattung MK HG Rüpu EW SW Ebe Hüg Ste Sav Wal Wüs Sum Geb FK RW Gew. BP
18 Wikingische Axtkämpfer MSI IA 55 3 3 60 5 6 4 5 6 2 2 4 — — 200 32
22 Germanische Adelskrieger MSI IA 75 3 3 60 5 5 4 5 6 3 3 4 — — 200 32
32 Germanische Infantrie MII IB 38 1 3 35 4 4 3 4 5 2 3 3 — — 200 32
38 Jütische Infantrie MII IB 30 2 3 45 4 5 3 3 6 2 3 3 — — 200 32
44 Speerwerfertruppen MII IB 30 2 3 40 4 3 3 4 2 2 3 3 3 9 200 32
61 Germanische Plänkler LEI IB 30 1 3 35 3 4 2 3 4 2 3 3 3 9 200 32
68 Bogenschützen LEI IB 48 1 3 30 3 3 3 3 3 3 2 3 4 14 200 32
69 Schleuderer LEI IB 38 1 3 25 3 3 3 3 3 3 2 3 4 12 200 32
88 Finn-Ugrische Waldkämpfer LEI IC 20 1 3 25 3 3 2 3 4 2 3 2 2 9 200 32
92 Plänklertruppen LEI IC 23 1 3 30 3 3 3 3 3 2 2 3 3 9 200 32
109 Stammeskrieger KRG IC 20 0 2 20 3 3 3 3 3 2 2 3 2 9 180 32
131 Germanische Adelsreiter beritten SWR IA 70 4 3 70 6 5 5 6 3 2 2 2 — — 450 40
133 Berittene Axtkämpfer beritten SWR IB 40 4 3 70 6 5 5 6 3 2 2 3 — — 450 40
148 Speerwerfer beritten beritten MIR IB 45 3 3 50 4 3 3 4 2 3 2 2 3 9 420 40
161 Germanische leichte Reiterei beritten LER IB 38 2 3 40 4 3 3 4 3 2 3 3 — — 400 40
170 Anglische leichte Reiterei beritten LER IB 40 2 3 40 3 3 2 3 3 2 3 3 3 9 400 40

MK Moralklasse · HG Handgeld je Mann · Rüpu Rüstpunkte je 25 Mann · EW Höchste Erfahrung durch Ausbildung · SW Schutzwert · FK Fernkampfpunkte · RW Reichweite des Fernkampfs · Gew. Transportgewicht je Mann · BP Bewegungspunkte · Die acht Spalten dazwischen sind die Nahkampfpunkte je Gelände.

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