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Schwierigkeit: sehr schwer
Siegchance: niedrig
- Lager
- Römisch
- Landfelder
- 97
- Startbevölkerung
- 479.000
- Provinzen
- 2
- Städte
- 1
- Baustoff für Wachstum
- Stein
- Startkapital
- 2.000.000
- Startschiffe
- 5
- Starttrosse
- 2
Geschichtlicher Hintergrund
Gemeint sind die Belger, nicht das heutige Belgien: ein Verband keltischer, teils germanisch beeinflusster Stämme zwischen Seine, Marne und Rhein. Caesar nannte sie die tapfersten aller Gallier und unterwarf sie 57 v. Chr.; besonders heftigen Widerstand leisteten dabei die Nervier. Augustus richtete die Provinz Gallia Belgica ein, mit Durocortorum (Reims) und später Augusta Treverorum (Trier) als Hauptort. Trier war im 4. Jahrhundert zeitweise Kaiserresidenz.
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Strategische Übersicht
Belgien ist ein kleines römisches Reich, eingekeilt zwischen Germanien, Gallien, Rom und Illyrien, mit nur einer Stadt und kaum Bodenschätzen. Dafür hat es eine seltene Mischung: hohe Steuern und das schnelle Bevölkerungswachstum, das sonst barbarische Provinzen haben.
Als römisches Reich hebst du Legionen aus, bis zu 3 im Monat, die letzte davon mit Aufpreis. Deine Truppen sind teurer, aber von höherer Qualität. Freundschaft kannst du nur mit anderen römischen Reichen schließen.
Worauf du achten solltest
- Nutze das schnelle Wachstum. Jede Erhöhung der Dichte zahlt sich bei dir schneller aus als in anderen römischen Reichen.
- Germanien ist dein längster Nachbar und barbarisch. Dort gehören deine Legionen hin.
- Mit Gallien, Rom und Illyrien ist Freundschaft möglich. Belgien überlebt durch Bündnisse.
- Ein einziges Erzvorkommen, kein Salz, keine Nahrungsvorkommen: Ohne Handel geht es nicht.
Gelände
| Bodentyp |
Landfelder |
Anteil |
| Hügel |
33 |
34 % |
| Ebene |
26 |
27 % |
| Wald |
26 |
27 % |
| Gebirge |
12 |
12 % |
Heer
Die Verbandsarten und Einheitentypen dieses Reichs mit seinen eigenen Werten. Alle Truppen im Vergleich
Verbandsarten
| Verbandsart |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| Infantrielegion |
MSI |
MSI |
MSI |
MSI |
MSI |
MSI |
MII |
MII |
LEI |
LEI |
Einheitentypen
MK Moralklasse ·
HG Handgeld je Mann ·
Rüpu Rüstpunkte je 25 Mann ·
EW Höchste Erfahrung durch Ausbildung ·
SW Schutzwert ·
FK Fernkampfpunkte ·
RW Reichweite des Fernkampfs ·
Gew. Transportgewicht je Mann ·
BP Bewegungspunkte ·
Die acht Spalten dazwischen sind die Nahkampfpunkte je Gelände.