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Schwierigkeit: mittel
Siegchance: mittel
- Lager
- Barbarisch
- Landfelder
- 226
- Startbevölkerung
- 548.500
- Provinzen
- 2
- Städte
- 2
- Währung
- Schilling
- Baustoff für Wachstum
- Holz
- Startkapital
- 2.000.000
- Startschiffe
- 4
- Starttrosse
- 4
Geschichtlicher Hintergrund
Die Vorfahren der Westgoten überschritten 376 n. Chr. auf der Flucht vor den Hunnen die Donau, schlugen 378 bei Adrianopel ein römisches Heer und plünderten 410 unter Alarich Rom. 418 siedelte Rom sie als Föderaten in Aquitanien an, wo sie das Tolosanische Reich mit der Hauptstadt Toulouse gründeten. Nach der Niederlage gegen die Franken bei Vouillé 507 verlagerte sich ihr Reich nach Hispanien, mit Toledo als Hauptstadt. Mit dem Einfall der Araber 711 endete es.
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Strategische Übersicht
Das Westgotische Reich hat den höchsten Anteil an Ebenen und nach Ägypten die meisten Nahrungsvorkommen: die Kornkammer Nordeuropas. Es liegt offen zwischen Germanien, den Ostgoten, den Jüten und Rom.
Als barbarisches Reich hebst du Stämme aus, bis zu 5 im Monat, die letzten beiden davon mit Aufpreis. Deine Truppen sind billiger und zahlreicher, aber von geringerer Qualität. Freundschaft kannst du nur mit anderen barbarischen Reichen schließen.
Worauf du achten solltest
- Ebenen tragen die höchste Bevölkerungsdichte und sind der einzige Boden für Latifundien. Dein Land ist ideal, um schnell zu wachsen.
- Nahrungsüberschuss ist dein Handelsgut, Salz musst du kaufen.
- Mit Germanien, den Ostgoten und den Jüten ist Freundschaft möglich, mit Rom nicht.
- Offenes Land ist schwer zu verteidigen. Halte eine bewegliche Reserve, statt jede Grenze dicht zu besetzen.
Provinzen
| Provinz |
Landfelder |
Anteil an der Provinz |
Startbevölkerung |
| Vandali |
128 |
100 % |
301.000 |
| Herulia |
98 |
87 % |
247.500 |
Gelände
| Bodentyp |
Landfelder |
Anteil |
| Ebene |
110 |
49 % |
| Wald |
63 |
28 % |
| Hügel |
28 |
12 % |
| Sumpf |
16 |
7 % |
| Savanne |
7 |
3 % |
| Gebirge |
2 |
1 % |
Rohstoffvorkommen
| Rohstoff |
Felder |
| Nahrung |
29 |
| Erz |
1 |
| Bernstein |
1 |
Heer
Die Verbandsarten und Einheitentypen dieses Reichs mit seinen eigenen Werten. Alle Truppen im Vergleich
Verbandsarten
| Verbandsart |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| Infantriestamm |
MSI |
MSI |
MII |
MII |
MII |
MII |
LEI |
LEI |
LEI |
LEI |
| Kriegerstamm |
KRG |
KRG |
KRG |
KRG |
KRG |
KRG |
KRG |
KRG |
KRG |
KRG |
Einheitentypen
MK Moralklasse ·
HG Handgeld je Mann ·
Rüpu Rüstpunkte je 25 Mann ·
EW Höchste Erfahrung durch Ausbildung ·
SW Schutzwert ·
FK Fernkampfpunkte ·
RW Reichweite des Fernkampfs ·
Gew. Transportgewicht je Mann ·
BP Bewegungspunkte ·
Die acht Spalten dazwischen sind die Nahkampfpunkte je Gelände.