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Schwierigkeit: mittel
Siegchance: niedrig
- Lager
- Römisch
- Landfelder
- 113
- Startbevölkerung
- 513.000
- Provinzen
- 2
- Städte
- 3
- Baustoff für Wachstum
- Stein
- Startkapital
- 2.000.000
- Startschiffe
- 5
- Starttrosse
- 2
Geschichtlicher Hintergrund
Gallien umfasste das Land zwischen Rhein, Alpen, Pyrenäen und Atlantik, bewohnt von keltischen Stämmen. Den Süden machte Rom um 120 v. Chr. zur Provinz Gallia Narbonensis; den Rest eroberte Caesar 58–50 v. Chr. und schlug 52 v. Chr. bei Alesia den Aufstand des Vercingetorix nieder. Unter Augustus wurde Gallien in Provinzen gegliedert, mit Lugdunum (Lyon) als Zentrum, und rasch romanisiert. Im 5. Jahrhundert teilten Westgoten, Burgunder und Franken das Land unter sich auf.
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Strategische Übersicht
Gallien ist von römischen Reichen umgeben: Belgien, Hispania und Rom sind seine einzigen Landnachbarn. Mit Nahrungsvorkommen auf Ebenen, hohen Steuern und zwei Küstenstädten ist es ein ruhiger, wirtschaftlich starker Startplatz.
Als römisches Reich hebst du Legionen aus, bis zu 3 im Monat, die letzte davon mit Aufpreis. Deine Truppen sind teurer, aber von höherer Qualität. Freundschaft kannst du nur mit anderen römischen Reichen schließen.
Worauf du achten solltest
- Mit allen Nachbarn ist Freundschaft möglich. Ein ruhiger Rücken erlaubt dir, früh in Wirtschaft statt in Grenztruppen zu investieren.
- Setze Latifundien auf die Nahrungsvorkommen, dort bringen sie mehr.
- Kein Salzvorkommen: Salz kommt über See oder von deinen Nachbarn.
- Erz, Öl und Gold machen dich zu einem guten Lieferanten für Rüstung, Brandgeschosse und Münzen.
Gelände
| Bodentyp |
Landfelder |
Anteil |
| Ebene |
46 |
41 % |
| Hügel |
31 |
27 % |
| Wald |
25 |
22 % |
| Gebirge |
11 |
10 % |
Rohstoffvorkommen
| Rohstoff |
Felder |
| Nahrung |
11 |
| Erz |
2 |
| Öl |
1 |
| Gold |
1 |
Heer
Die Verbandsarten und Einheitentypen dieses Reichs mit seinen eigenen Werten. Alle Truppen im Vergleich
Verbandsarten
| Verbandsart |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| Infantrielegion |
MSI |
MSI |
MSI |
MSI |
MSI |
MSI |
MSI |
MII |
LEI |
LEI |
Einheitentypen
MK Moralklasse ·
HG Handgeld je Mann ·
Rüpu Rüstpunkte je 25 Mann ·
EW Höchste Erfahrung durch Ausbildung ·
SW Schutzwert ·
FK Fernkampfpunkte ·
RW Reichweite des Fernkampfs ·
Gew. Transportgewicht je Mann ·
BP Bewegungspunkte ·
Die acht Spalten dazwischen sind die Nahkampfpunkte je Gelände.