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Britannien

Schwierigkeit: leicht Siegchance: niedrig
Lager
Barbarisch
Landfelder
63
Startbevölkerung
458.000
Provinzen
2
Städte
2
Währung
Taler
Baustoff für Wachstum
Holz
Startkapital
2.000.000
Startschiffe
5
Starttrosse
2

Geschichtlicher Hintergrund

Caesar landete 55 und 54 v. Chr. in Britannien, doch erst Kaiser Claudius ließ die Insel ab 43 n. Chr. erobern. Den Aufstand der Boudicca schlug Rom um 60/61 n. Chr. nieder; Schottland blieb trotz mehrerer Feldzüge außerhalb, und ab etwa 122 n. Chr. markierte der Hadrianswall die Nordgrenze. Um 410 endete die römische Herrschaft, und in den folgenden Jahrzehnten ließen sich Angeln, Sachsen und Jüten auf der Insel nieder.

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Strategische Übersicht

Britannien ist eine Insel ohne einen einzigen Landnachbarn: Jeder Angriff muss über das Meer kommen. Dafür ist es das kleinste Reich der Karte und muss mit wenig Land auskommen. Angriffe wehrst du mit der Flotte ab, und Handel mit anderen Reichen geht nur über See.

Als barbarisches Reich hebst du Stämme aus, bis zu 5 im Monat, die letzten beiden davon mit Aufpreis. Deine Truppen sind billiger und zahlreicher, aber von geringerer Qualität. Freundschaft kannst du nur mit anderen barbarischen Reichen schließen.

Worauf du achten solltest

Provinzen

Provinz Landfelder Anteil an der Provinz Startbevölkerung
Caledonia 45 68 % 340.500
Hibernia 18 58 % 117.500

Gelände

Bodentyp Landfelder Anteil
Ebene 22 35 %
Hügel 19 30 %
Wald 18 29 %
Gebirge 4 6 %

Rohstoffvorkommen

Rohstoff Felder
Erz 3
Gold 2

Städte

Stadt Startgebäude Provinz Position (x / y)
Tugidinum Handelszentrum Hibernia 10 / 12
Londinium Handelszentrum Caledonia 19 / 14

Heer

Die Verbandsarten und Einheitentypen dieses Reichs mit seinen eigenen Werten. Alle Truppen im Vergleich

Verbandsarten

Verbandsart 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Infantriestamm MSI MSI MII MII MII MII LEI LEI LEI LEI
Kriegerstamm KRG KRG KRG KRG KRG KRG KRG KRG KRG KRG

Einheitentypen

Nr. Name Gattung MK HG Rüpu EW SW Ebe Hüg Ste Sav Wal Wüs Sum Geb FK RW Gew. BP
23 Auxiliarinfantrie MSI IA 100 4 4 80 4 4 4 4 5 3 2 3 3 9 200 32
33 Gallische Infantrie MII RB 33 2 3 40 4 4 3 4 5 2 3 3 — — 200 36
37 Keltische Infantrie MII RB 30 2 3 40 4 5 2 4 4 2 3 2 — — 200 36
44 Speerwerfertruppen MII IB 30 2 3 40 4 3 3 4 2 2 3 3 3 9 200 32
65 Keltische Plänkler LEI IC 20 1 3 30 3 3 3 3 3 2 2 2 3 9 200 32
66 Iro-Schottische Plänkler LEI IB 20 1 3 30 3 4 2 3 4 2 2 4 3 9 200 32
68 Bogenschützen LEI IB 30 1 3 30 3 3 3 3 3 3 2 3 4 14 200 32
69 Schleuderer LEI IB 25 1 3 25 3 3 3 3 3 3 2 3 4 12 200 32
89 Piktische Plänkler LEI IC 20 1 3 35 3 3 2 3 3 2 2 3 3 9 200 32
100 Keltische nackte Fanatiker KRG IA 20 0 2 20 3 3 3 3 3 1 2 3 — — 180 32
109 Stammeskrieger KRG IC 20 0 2 20 3 3 3 3 3 3 2 3 2 9 180 32
132 Gallische Fürstenkrieger beritten SWR IA 75 4 3 70 6 5 5 6 3 2 2 2 — — 450 40
140 Schwerer Streitwagen beritten SWR IB 100 4 3 70 5 4 4 5 2 2 1 1 3 9 450 40
146 Gallische Reiterei beritten MIR IB 60 3 3 50 5 4 4 5 4 2 2 2 — — 420 40
148 Speerwerfer beritten beritten MIR IB 35 3 3 50 4 3 3 4 2 3 2 2 3 9 420 40
150 Britannische Auxiliarkavallerie beritten MIR IA 65 4 4 70 4 3 3 4 3 2 2 2 — — 420 40
166 Keltische Reiterei beritten LER IC 35 2 3 35 4 3 2 4 3 2 2 2 — — 400 40
178 Leichter Streitwagen beritten LER IB 35 3 3 3 3 3 3 3 1 3 1 2 3 9 400 40

MK Moralklasse · HG Handgeld je Mann · Rüpu Rüstpunkte je 25 Mann · EW Höchste Erfahrung durch Ausbildung · SW Schutzwert · FK Fernkampfpunkte · RW Reichweite des Fernkampfs · Gew. Transportgewicht je Mann · BP Bewegungspunkte · Die acht Spalten dazwischen sind die Nahkampfpunkte je Gelände.

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