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Schwierigkeit: leicht
Siegchance: niedrig
- Lager
- Barbarisch
- Landfelder
- 63
- Startbevölkerung
- 458.000
- Provinzen
- 2
- Städte
- 2
- Währung
- Taler
- Baustoff für Wachstum
- Holz
- Startkapital
- 2.000.000
- Startschiffe
- 5
- Starttrosse
- 2
Geschichtlicher Hintergrund
Caesar landete 55 und 54 v. Chr. in Britannien, doch erst Kaiser Claudius ließ die Insel ab 43 n. Chr. erobern. Den Aufstand der Boudicca schlug Rom um 60/61 n. Chr. nieder; Schottland blieb trotz mehrerer Feldzüge außerhalb, und ab etwa 122 n. Chr. markierte der Hadrianswall die Nordgrenze. Um 410 endete die römische Herrschaft, und in den folgenden Jahrzehnten ließen sich Angeln, Sachsen und Jüten auf der Insel nieder.
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Strategische Übersicht
Britannien ist eine Insel ohne einen einzigen Landnachbarn: Jeder Angriff muss über das Meer kommen. Dafür ist es das kleinste Reich der Karte und muss mit wenig Land auskommen. Angriffe wehrst du mit der Flotte ab, und Handel mit anderen Reichen geht nur über See.
Als barbarisches Reich hebst du Stämme aus, bis zu 5 im Monat, die letzten beiden davon mit Aufpreis. Deine Truppen sind billiger und zahlreicher, aber von geringerer Qualität. Freundschaft kannst du nur mit anderen barbarischen Reichen schließen.
Worauf du achten solltest
- Britannien darf größere Kriegsschiffe bauen als die anderen barbarischen Reiche, bis zur Quinquereme. Baue die Flotte früh aus.
- Du hast weder Salz- noch Nahrungsvorkommen. Ohne Salz wächst deine Bevölkerung nur halb so schnell, also plane Salzimporte über See ein.
- Erz und Gold sind deine Handelsgüter: Erz für Rüstpunkte, Gold für die Münzprägung.
- Auf deiner Insel liegt noch herrenloses Land mit Ebenen und Wald. Besetze es, bevor es ein anderes Reich über See tut.
Provinzen
| Provinz |
Landfelder |
Anteil an der Provinz |
Startbevölkerung |
| Caledonia |
45 |
68 % |
340.500 |
| Hibernia |
18 |
58 % |
117.500 |
Gelände
| Bodentyp |
Landfelder |
Anteil |
| Ebene |
22 |
35 % |
| Hügel |
19 |
30 % |
| Wald |
18 |
29 % |
| Gebirge |
4 |
6 % |
Rohstoffvorkommen
| Rohstoff |
Felder |
| Erz |
3 |
| Gold |
2 |
Heer
Die Verbandsarten und Einheitentypen dieses Reichs mit seinen eigenen Werten. Alle Truppen im Vergleich
Verbandsarten
| Verbandsart |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| Infantriestamm |
MSI |
MSI |
MII |
MII |
MII |
MII |
LEI |
LEI |
LEI |
LEI |
| Kriegerstamm |
KRG |
KRG |
KRG |
KRG |
KRG |
KRG |
KRG |
KRG |
KRG |
KRG |
Einheitentypen
MK Moralklasse ·
HG Handgeld je Mann ·
Rüpu Rüstpunkte je 25 Mann ·
EW Höchste Erfahrung durch Ausbildung ·
SW Schutzwert ·
FK Fernkampfpunkte ·
RW Reichweite des Fernkampfs ·
Gew. Transportgewicht je Mann ·
BP Bewegungspunkte ·
Die acht Spalten dazwischen sind die Nahkampfpunkte je Gelände.