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Schwierigkeit: schwer
Siegchance: mittel
- Lager
- Barbarisch
- Landfelder
- 180
- Startbevölkerung
- 534.000
- Provinzen
- 2
- Städte
- 1
- Währung
- Dareikos
- Baustoff für Wachstum
- Stein
- Startkapital
- 2.000.000
- Startschiffe
- 4
- Starttrosse
- 4
Geschichtlicher Hintergrund
Die Parther, hervorgegangen aus dem Steppenvolk der Parner, setzten sich um 247 v. Chr. unter Arsakes I. in der Landschaft Parthien südöstlich des Kaspischen Meeres fest. Unter Mithridates I. wuchs ihr Reich bis nach Mesopotamien; Hauptstadt wurde Ktesiphon am Tigris. 53 v. Chr. vernichteten parthische Reiter bei Carrhae das Heer des Crassus, und fast drei Jahrhunderte lang blieb Parthien Roms großer Rivale im Osten, bis der Sasanide Ardaschir I. 224 n. Chr. die Arsakiden stürzte.
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Strategische Übersicht
Parthien ist ein Reiterreich im Bergland zwischen Byzanz, Persien und den Ostgoten. Seine Kataphrakten gehören zu den stärksten Einheiten der Karte, und viele Pferdevorkommen versorgen sie. Dafür grenzt Parthien an fünf Reiche und hat kein freies Hinterland.
Als barbarisches Reich hebst du Stämme aus, bis zu 5 im Monat, die letzten beiden davon mit Aufpreis. Deine Truppen sind billiger und zahlreicher, aber von geringerer Qualität. Freundschaft kannst du nur mit anderen barbarischen Reichen schließen.
Worauf du achten solltest
- Jeder berittene Mann kostet ein Pferd. Baue Pferdezuchten auf deine Pferdevorkommen, dort bringen sie die Hälfte mehr.
- Freundschaft ist nur mit Persien, den Ostgoten und Kushan möglich, denn Byzanz und Palästina sind römisch. Sichere dir eine Flanke, bevor du angreifst.
- Du hast keine Nahrungsvorkommen, und Latifundien gehen nur auf Ebenen. Nutze deine wenigen Ebenen für Nahrung, die Hügel für Bevölkerung.
- Zur See darfst du Schiffe nur bis zur Liburne bauen. Dein Gewicht liegt an Land.
Gelände
| Bodentyp |
Landfelder |
Anteil |
| Hügel |
58 |
32 % |
| Gebirge |
50 |
28 % |
| Ebene |
40 |
22 % |
| Savanne |
14 |
8 % |
| Wald |
13 |
7 % |
| Sumpf |
3 |
2 % |
| Steppe |
1 |
1 % |
| Wüste |
1 |
1 % |
Rohstoffvorkommen
| Rohstoff |
Felder |
| Pferde |
9 |
| Salz |
2 |
| Erz |
1 |
| Öl |
1 |
| Gold |
1 |
Städte
| Stadt |
Startgebäude |
Provinz |
Position (x / y) |
| Ekbatana |
Handelszentrum |
Armenia
|
69 / 28 |
Heer
Die Verbandsarten und Einheitentypen dieses Reichs mit seinen eigenen Werten. Alle Truppen im Vergleich
Verbandsarten
| Verbandsart |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| Infantriestamm |
MII |
MII |
MII |
LEI |
LEI |
LEI |
LEI |
LEI |
KRG |
KRG |
| Kriegerstamm |
KRG |
KRG |
KRG |
KRG |
KRG |
KRG |
KRG |
KRG |
KRG |
KRG |
| Kavalleriestamm |
SWK |
SWR |
MIR |
LER |
LER |
LER |
LER |
LER |
KRB |
KRB |
| Kriegerstamm beritten |
KRB |
KRB |
KRB |
KRB |
KRB |
KRB |
KRB |
KRB |
KRB |
KRB |
Einheitentypen
MK Moralklasse ·
HG Handgeld je Mann ·
Rüpu Rüstpunkte je 25 Mann ·
EW Höchste Erfahrung durch Ausbildung ·
SW Schutzwert ·
FK Fernkampfpunkte ·
RW Reichweite des Fernkampfs ·
Gew. Transportgewicht je Mann ·
BP Bewegungspunkte ·
Die acht Spalten dazwischen sind die Nahkampfpunkte je Gelände.