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Schwierigkeit: sehr leicht
Siegchance: niedrig
- Lager
- Römisch
- Landfelder
- 145
- Startbevölkerung
- 597.000
- Provinzen
- 3
- Städte
- 2
- Baustoff für Wachstum
- Stein
- Startkapital
- 2.000.000
- Startschiffe
- 3
- Starttrosse
- 3
Geschichtlicher Hintergrund
Hispania nannten die Römer die gesamte Iberische Halbinsel. Ab 218 v. Chr. verdrängten sie im Zweiten Punischen Krieg die Karthager von dort, brauchten aber fast zwei Jahrhunderte, um die Halbinsel zu unterwerfen; erst unter Augustus endeten 19 v. Chr. die Kantabrischen Kriege. Hispanien lieferte Silber, Olivenöl und Garum und brachte die Kaiser Trajan und Theodosius I. sowie den Philosophen Seneca hervor. Im 5. Jahrhundert drangen Vandalen, Sueben und Alanen ein, und schließlich übernahmen die Westgoten die Herrschaft.
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Strategische Übersicht
Hispania ist eine Halbinsel mit nur einem Landnachbarn, dem ebenfalls römischen Gallien. Das macht es zu einem der sichersten Startplätze der Karte. Drei Provinzen mit guter Steuer und viel Hügelland geben Raum für Wachstum, aber Nahrung und Salz fehlen.
Als römisches Reich hebst du Legionen aus, bis zu 3 im Monat, die letzte davon mit Aufpreis. Deine Truppen sind teurer, aber von höherer Qualität. Freundschaft kannst du nur mit anderen römischen Reichen schließen.
Worauf du achten solltest
- Mit Gallien ist Freundschaft möglich. Ein sicherer Nachbar erlaubt dir, früh in Wirtschaft und Flotte zu investieren statt in Grenztruppen.
- Du hast keine Nahrungsvorkommen. Latifundien auf deinen Ebenen müssen die Versorgung tragen.
- Kein Salzvorkommen: Plane Salzimporte über See ein, sonst wächst deine Bevölkerung nur halb so schnell.
- Erz- und Goldvorkommen machen dich zum Lieferanten für Rüstung und Münzen. Beide Städte liegen an der Küste, das erleichtert den Seehandel.
Gelände
| Bodentyp |
Landfelder |
Anteil |
| Hügel |
49 |
34 % |
| Ebene |
41 |
28 % |
| Wald |
29 |
20 % |
| Gebirge |
26 |
18 % |
Rohstoffvorkommen
| Rohstoff |
Felder |
| Erz |
3 |
| Pferde |
1 |
| Gold |
1 |
Heer
Die Verbandsarten und Einheitentypen dieses Reichs mit seinen eigenen Werten. Alle Truppen im Vergleich
Verbandsarten
| Verbandsart |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| Infantrielegion |
MSI |
MSI |
MSI |
MSI |
MSI |
MSI |
MSI |
MSI |
MII |
LEI |
Einheitentypen
MK Moralklasse ·
HG Handgeld je Mann ·
Rüpu Rüstpunkte je 25 Mann ·
EW Höchste Erfahrung durch Ausbildung ·
SW Schutzwert ·
FK Fernkampfpunkte ·
RW Reichweite des Fernkampfs ·
Gew. Transportgewicht je Mann ·
BP Bewegungspunkte ·
Die acht Spalten dazwischen sind die Nahkampfpunkte je Gelände.