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Schwierigkeit: schwer
Siegchance: mittel
- Lager
- Barbarisch
- Landfelder
- 328
- Startbevölkerung
- 583.000
- Provinzen
- 2
- Städte
- 3
- Währung
- Dinar
- Baustoff für Wachstum
- Stein
- Startkapital
- 2.000.000
- Startschiffe
- 2
- Starttrosse
- 5
Geschichtlicher Hintergrund
Die Kuschana gingen aus den Yuezhi hervor, einem Volk, das im 2. Jahrhundert v. Chr. von den Xiongnu aus dem Westen Chinas bis nach Baktrien abgedrängt worden war. Im 1. Jahrhundert n. Chr. einte Kujula Kadphises die Yuezhi-Stämme; auf seinem Höhepunkt unter Kanischka reichte das Reich von Baktrien bis in die Gangesebene. An der Seidenstraße zwischen Rom, Parthien und Han-China gelegen, förderte es den Buddhismus und die griechisch beeinflusste Gandhara-Kunst. Im 3. Jahrhundert verlor es seine westlichen Gebiete an die Sasaniden.
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Strategische Übersicht
Das Reich der Kushan ist ein großes Binnenreich im Zentrum Asiens mit kaum Küste. Es grenzt an fünf Reiche, und mit Persien teilt es die längste Landgrenze der Karte. Mit fünf Nachbarn droht dir schnell ein Krieg an zwei Fronten.
Als barbarisches Reich hebst du Stämme aus, bis zu 5 im Monat, die letzten beiden davon mit Aufpreis. Deine Truppen sind billiger und zahlreicher, aber von geringerer Qualität. Freundschaft kannst du nur mit anderen barbarischen Reichen schließen.
Worauf du achten solltest
- Persien und Sogdien sind deine längsten Grenzen. Beide sind barbarisch und damit für eine Freundschaft offen: Kläre früh, mit wem du Frieden willst.
- Du startest mit wenigen Schiffen und vielen Trossen. Trosse sind dein Hauptweg, um Waren zu bewegen.
- Pferde, Gold und Salz sind vorhanden, Nahrungsvorkommen nicht. Nahrung wächst nur in Latifundien auf deinen Ebenen.
- Im Südosten liegt Indien, ebenfalls barbarisch und selbst an drei Fronten gebunden. Ein Pakt mit Indien hält dir dort den Rücken frei.
Provinzen
| Provinz |
Landfelder |
Anteil an der Provinz |
Startbevölkerung |
| Baktria |
188 |
100 % |
272.500 |
| Balutschistan |
140 |
94 % |
310.500 |
Gelände
| Bodentyp |
Landfelder |
Anteil |
| Hügel |
84 |
26 % |
| Ebene |
75 |
23 % |
| Savanne |
58 |
18 % |
| Gebirge |
52 |
16 % |
| Wald |
27 |
8 % |
| Wüste |
17 |
5 % |
| Steppe |
11 |
3 % |
| Sumpf |
4 |
1 % |
Rohstoffvorkommen
| Rohstoff |
Felder |
| Pferde |
5 |
| Salz |
2 |
| Gold |
2 |
| Öl |
1 |
Heer
Die Verbandsarten und Einheitentypen dieses Reichs mit seinen eigenen Werten. Alle Truppen im Vergleich
Verbandsarten
| Verbandsart |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| Infantriestamm |
MSI |
MSI |
MII |
MII |
LEI |
LEI |
LEI |
LEI |
KRG |
KRG |
| Kriegerstamm |
KRG |
KRG |
KRG |
KRG |
KRG |
KRG |
KRG |
KRG |
KRG |
KRG |
| Kavalleriestamm |
SWR |
SWR |
MIR |
MIR |
MIR |
LER |
LER |
LER |
LER |
KRB |
| Kriegerstamm beritten |
KRB |
KRB |
KRB |
KRB |
KRB |
KRB |
KRB |
KRB |
KRB |
KRB |
Einheitentypen
MK Moralklasse ·
HG Handgeld je Mann ·
Rüpu Rüstpunkte je 25 Mann ·
EW Höchste Erfahrung durch Ausbildung ·
SW Schutzwert ·
FK Fernkampfpunkte ·
RW Reichweite des Fernkampfs ·
Gew. Transportgewicht je Mann ·
BP Bewegungspunkte ·
Die acht Spalten dazwischen sind die Nahkampfpunkte je Gelände.