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Schwierigkeit: sehr schwer
Siegchance: niedrig
- Lager
- Barbarisch
- Landfelder
- 208
- Startbevölkerung
- 627.000
- Provinzen
- 3
- Städte
- 2
- Baustoff für Wachstum
- Holz
- Startkapital
- 2.000.000
- Startschiffe
- 4
- Starttrosse
- 4
Geschichtlicher Hintergrund
Germania nannten die Römer das Land östlich des Rheins und nördlich der Donau, bewohnt von zahlreichen Stämmen wie Cheruskern, Chatten und Markomannen. Nach der Niederlage des Varus im Jahr 9 n. Chr. gab Rom den Plan einer Provinz bis zur Elbe auf und sicherte die Grenze an Rhein, Donau und später am Limes. Tacitus beschrieb Land und Leute um 98 n. Chr. in seiner „Germania“. Aus diesen Stämmen gingen später die großen Verbände der Völkerwanderungszeit hervor.
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Strategische Übersicht
Germanien liegt mitten in Europa, zwischen den Westgoten, den Jüten und den römischen Reichen Belgien, Illyrien und Byzanz. Dichte Wälder liefern reichlich Holz, das Baumaterial des Reiches, und im Wald kämpfen germanische Truppen im Schnitt besser als die jedes anderen Reiches.
Als barbarisches Reich hebst du Stämme aus, bis zu 5 im Monat, die letzten beiden davon mit Aufpreis. Deine Truppen sind billiger und zahlreicher, aber von geringerer Qualität. Freundschaft kannst du nur mit anderen barbarischen Reichen schließen.
Worauf du achten solltest
- Kämpfe bevorzugt im Wald. Dort verlieren deine Truppen weniger an Kampfkraft als die deiner Gegner.
- Belgien, Illyrien und Byzanz können untereinander Freundschaft schließen, mit dir nicht. Suche deine Freunde bei den Westgoten und Jüten.
- Du hast keine Nahrungsvorkommen. Nutze die Ebenen für Latifundien und den Wald für Holz.
- Bernstein ist dein Luxusgut, Salz hast du nur an einer Stelle. Sichere dieses Feld.
Provinzen
| Provinz |
Landfelder |
Anteil an der Provinz |
Startbevölkerung |
| Cheruski |
89 |
100 % |
285.000 |
| Bructri |
63 |
100 % |
190.500 |
| Dacia |
56 |
100 % |
151.500 |
Gelände
| Bodentyp |
Landfelder |
Anteil |
| Wald |
83 |
40 % |
| Ebene |
49 |
24 % |
| Hügel |
41 |
20 % |
| Gebirge |
25 |
12 % |
| Sumpf |
10 |
5 % |
Rohstoffvorkommen
| Rohstoff |
Felder |
| Erz |
3 |
| Pferde |
2 |
| Bernstein |
2 |
| Salz |
1 |
| Gold |
1 |
Heer
Die Verbandsarten und Einheitentypen dieses Reichs mit seinen eigenen Werten. Alle Truppen im Vergleich
Verbandsarten
| Verbandsart |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| Infantriestamm |
MSI |
MSI |
MII |
MII |
MII |
MII |
LEI |
LEI |
LEI |
LEI |
| Kriegerstamm |
KRG |
KRG |
KRG |
KRG |
KRG |
KRG |
KRG |
KRG |
KRG |
KRG |
Einheitentypen
MK Moralklasse ·
HG Handgeld je Mann ·
Rüpu Rüstpunkte je 25 Mann ·
EW Höchste Erfahrung durch Ausbildung ·
SW Schutzwert ·
FK Fernkampfpunkte ·
RW Reichweite des Fernkampfs ·
Gew. Transportgewicht je Mann ·
BP Bewegungspunkte ·
Die acht Spalten dazwischen sind die Nahkampfpunkte je Gelände.