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Schwierigkeit: leicht
Siegchance: mittel
- Lager
- Barbarisch
- Landfelder
- 319
- Startbevölkerung
- 588.500
- Provinzen
- 2
- Städte
- 3
- Währung
- Rupie
- Baustoff für Wachstum
- Holz
- Startkapital
- 2.000.000
- Startschiffe
- 3
- Starttrosse
- 3
Geschichtlicher Hintergrund
Gemeint ist das antike Indien, das Chandragupta Maurya um 320 v. Chr. zum ersten Großreich des Subkontinents einte. An seinen Hof in Pataliputra kam der seleukidische Gesandte Megasthenes, dessen Bericht das griechische Bild von Indien prägte. Sein Enkel Ashoka wandte sich nach dem blutigen Krieg gegen Kalinga dem Buddhismus zu und ließ seine Edikte in Felsen und Säulen meißeln. Um 185 v. Chr. zerfiel das Maurya-Reich; erst die Gupta einten im 4. und 5. Jahrhundert n. Chr. wieder große Teile des Nordens.
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Strategische Übersicht
Indien ist ein schweres Reich und nichts für den ersten Versuch: groß, aber so arm an Bodenschätzen wie kaum ein anderes, mit nur zwei Stammesarten, beide zu Fuß. Es liegt in der Südostecke der Karte, den Kartenrand im Osten und Süden. Alle drei Landnachbarn sind barbarisch: die Skythen im Norden, die Kushan im Westen und China im Nordosten.
Als barbarisches Reich hebst du Stämme aus, bis zu 5 im Monat, die letzten beiden davon mit Aufpreis. Deine Truppen sind billiger und zahlreicher, aber von geringerer Qualität. Freundschaft kannst du nur mit anderen barbarischen Reichen schließen.
Worauf du achten solltest
- Mit jedem deiner Nachbarn ist Freundschaft möglich, und du brauchst sie. Die Skythen sind dein längster Nachbar: Ein früher Frieden mit ihnen hält dir die längste Front frei.
- Du hast weder Nahrungs- noch Salzvorkommen. Nahrung wächst nur in Latifundien auf deinen Ebenen, und ohne Salz wächst deine Bevölkerung nur halb so schnell. Salz findest du bei deinen Nachbarn, am meisten bei den Kushan; Myrrhe und Bernstein sind deine Ware dafür.
- Deine Stämme kämpfen zu Fuß. Die Reiter unter deinen Einheitentypen, auch die Kataphrakten, passen in keinen deiner Stämme; nur den Kriegselefanten kannst du aufstellen, und er braucht wie jeder Berittene ein Pferd pro Mann, das du kaufen musst. Dafür kosten deine leichten Fußtruppen wenig.
- Nur eine deiner Städte liegt an der Küste, und Kriegsschiffe darfst du nur bis zur Liburne bauen. Dein Gewicht liegt an Land: Hügel tragen eine gute Bevölkerungsdichte, und deine Wälder liefern das Holz für dein Wachstum.
Provinzen
| Provinz |
Landfelder |
Anteil an der Provinz |
Startbevölkerung |
| Shatavahna |
195 |
100 % |
295.500 |
| Yandheya |
124 |
93 % |
293.000 |
Gelände
| Bodentyp |
Landfelder |
Anteil |
| Hügel |
101 |
32 % |
| Ebene |
80 |
25 % |
| Gebirge |
61 |
19 % |
| Wald |
43 |
13 % |
| Savanne |
24 |
8 % |
| Steppe |
10 |
3 % |
Rohstoffvorkommen
| Rohstoff |
Felder |
| Myrrhe |
2 |
| Erz |
1 |
| Bernstein |
1 |
Heer
Die Verbandsarten und Einheitentypen dieses Reichs mit seinen eigenen Werten. Alle Truppen im Vergleich
Verbandsarten
| Verbandsart |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| Infantriestamm |
MSI |
MII |
MII |
MII |
LEI |
LEI |
LEI |
KRG |
KRG |
KRG |
| Kriegerstamm |
KRG |
KRG |
KRG |
KRG |
KRG |
KRG |
KRG |
KRG |
KRG |
KRG |
Einheitentypen
MK Moralklasse ·
HG Handgeld je Mann ·
Rüpu Rüstpunkte je 25 Mann ·
EW Höchste Erfahrung durch Ausbildung ·
SW Schutzwert ·
FK Fernkampfpunkte ·
RW Reichweite des Fernkampfs ·
Gew. Transportgewicht je Mann ·
BP Bewegungspunkte ·
Die acht Spalten dazwischen sind die Nahkampfpunkte je Gelände.